Ciências da computação dia 44

Na ultima aula dessa matéria, começamos a ver um pouco sobre mapas de Karnaugh de quatro variáveis, que de maneira geral, é a mesma coisa do que o mapa com 3 variáveis, com apenas uma região a mais. No entanto, na aula seguinte, aprendemos um conceito novo, do qual se denomina, termo irrelevante Termo irrelevante O termo irrelevante, é, como o nome já supõe, um termo em que seu valor não importa, sendo assim, podemos utiliza-lo como bem entendermos, adicionando 0 ou 1 como seu valor para deixar mais fácil nossa vida. ...

April 28, 2025 · 3 min · map[email:dpbm136@gmail.com name:Dpbm]

Ciências da computação dia 45

créditos: andre zibetti Distribuição normal Nesta aula, começamos a ver sobre distribuição normal, do qual é um método utilizado para descrever probabilidades em conjuntos de espaços contínuos. Antes de começar vamos ver alguns símbolos e termos que serão usados: Algo não pontual → Algo que pode ser descrito de diversas maneiras para que seja verdade, exemplo: P(produzir mais de 100 quilos de farinha de trigo em uma hora), esse mais de 100 quilos, pode ser 100.01, 100.00000001, 101, etc. existem diversos valores que satisfazem esse requerimento; ...

April 28, 2025 · 6 min · map[email:dpbm136@gmail.com name:Dpbm]

Ciências da computação dia 46

Calculo de ângulos Na escola geralmente aprendemos sobre o triângulo retângulo e junto com o teorema de Pitágoras começamos a ver sobre funções trigonométricas (seno, cosseno, tangente). sendo assim as funções que estamos acostumados a ver são: Sen(α) = cateto oposto / hipotenusa Cos(α) = cateto adjacente / hipotenusa Tg(α) = cateto oposto / cateto adjacente No entanto, caso quiséssemos encontrar o inverso, ou seja qual ângulo possui certo valor como Tg, Sen ou Cos, teríamos que usar tabelas como as seguintes: ...

April 28, 2025 · 5 min · map[email:dpbm136@gmail.com name:Dpbm]

Ciências da computação dia 47

algoritmos gulosos Os algoritmos gulosos, são algoritmos usados para escolher sempre o melhor valor, seja este o maior/menor, mais rápido, etc (tudo dependendo do seu objetivo). Mesmo parecendo muito bom, temos um problema, o algoritmo ele não pensa no futuro e muito menos volta passos para trás (não possui backtracking), ou seja, a cada vez que o programa iterar o algoritmo vai enxergar apenas os dados disponíveis naquele momento e pegar aquele que parece mais apetitoso (melhor para o objetivo dele). ...

April 28, 2025 · 2 min · map[email:dpbm136@gmail.com name:Dpbm]

Ciências da computação dia 48

Bem, no artigo do dia 45 comecei a falar sobre distribuição normal. No entanto ainda faltaram alguns detalhes. Digamos que você queira calcular a área que está na beira do gráfico, para isso faça 50-x dessa forma: Lembrando que a formula de z antes descrita calcula do zero até o resultado, então x sempre será do zero para frente/trás. Agora digamos que você queira calcular o valor que está entre outros dois valores, digamos P(7 < x < 10) ...

April 28, 2025 · 2 min · map[email:dpbm136@gmail.com name:Dpbm]

Ciências da computação dia 49

Iniciando uma nova matéria No quadragésimo nono dia de ciências da computação começamos a ver um pouco sobre o que seria a matéria de sistemas digitais e já começamos a ver os subsistemas que estão presentes nos computadores. Antes de tudo, vamos pensar em como os sistemas que antes aqui apresentei eram formados. Em sua totalidade, os sistemas que aqui mostrei eram todos combinacionais, ou seja a saída de cada circuito dependia exclusivamente de suas entradas. ...

April 28, 2025 · 4 min · map[email:dpbm136@gmail.com name:Dpbm]

Ciências da computação dia 5

usando algoritmos e pensamos levemente sobre como escrever um código bom. Melhorando o código Toda vez que você invoca alguma variável isso consome 1 pulso de clock, sendo assim, sempre que possível tente reduzir seu código exemplo: perimetro = 2 * comprimento + 2 * largura esse exemplo a cima consome 5 pulsos de clock sendo 2 para invocar cada variável e 3 para cada operação aritmética perimetro = 2 *(comprimento + largura) ...

April 28, 2025 · 1 min · map[email:dpbm136@gmail.com name:Dpbm]

Ciências da computação dia 50

No quinquagésimo dia de ciências da computação relembramos algumas conceitos matemáticos, dos quais listarei abaixo. Soma e subtração dentro de um radical Sempre que houver uma soma ou subtração dentro de uma raiz, sempre calcule primeiro o que está dentro e depois faça a raiz desse valor. exemplo: √3+1 = √4 = 2 Multiplicação e divisão dentro de um radical Quando você tiver uma multiplicação ou uma divisão dentro de um radical, você pode separar os elementos. ...

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Ciências da computação dia 51

Em meio ao quinquagésimo primeiro dia de ciências da computação, foi iniciada uma nova matéria, comunicação e pensamento crítico, por ser uma matéria um pouco mais reflexiva acabei não fazendo muitas anotações, mas aquilo que achei importante listarei abaixo, aproveite :) Cerca de 70% das pessoas que pediram demissão de seus empregos são por questões de relacionamento no trabalho Alguns termos Senso comum — fazer algo que foi muito difundido pela sociedade mesmo sem saber o porque. ...

April 28, 2025 · 2 min · map[email:dpbm136@gmail.com name:Dpbm]

Ciências da computação dia 52

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April 28, 2025 · 0 min · map[email:dpbm136@gmail.com name:Dpbm]